Дарю желающим идею игрушки, которую я никогда не поставлю (сейчас у меня и амбиций, и возможностей куда меньше, чем во времена "Детей Великой Степи").
"
Сибирская смесь".
Далекий сибирский поселок. Живут там что называется Жители Сибири - угро-самодийские аборигены, неважно какие.
Далеко в тайге, на острове посреди озера, стоит с совсем незапамятных времен Город Шаманов.
На краю долины, где стоит поселок, рассыпалась гроздь курганов. Один из них - п л о х о й, все о том знают, никто туда вечером и ночью не ходит.
В поселок приехали археологи барнаульского универа, копать курганы. Их предупреждали. что плохой курган трогать не надо, но кто слушает аборигенов, а план есть план.
Итак, раскладка. Есть мирный поселок, где живут последние помнящие о городе шаманов. Их немного. Есть город шаманов, который старается не имметь дела с внешним миром, но при случае может кого-то послать в люди, как перископ поднять. Им дел и без того полно, улаживать дела трех миров.
Есть плохой курган. кто там захоронен - непонятно.
Есть археологи, которые НЕ ВЕРЯТ ни в какие байки, сверх черного археолога.
Они раскопали курган, и из него вылезло нечто. Шаманы знают что - равк, нежить из не своей смертью умершего шамана. Его захоронили без головы, чтоб не вылезал. Он вылез, и ищет свою голову. Найдет - выжрет все вокруг, ибо голоден. ИМ город шаманов выжрет, ибо ненавидел коллег еще при жизни.
На равка не действует христианская "экзорцистская магия", местных обрядов археологи не знают, а местные почти все забыли. В горде шаманов есть знания, но там никто не знает что произошло.
Что произойдет - "белые люди" придумают лекарство от своего страха, равк найдет голову и все пожрет, или шаманы убьют равка изагонят его дух обратно в нижний мир?
Логика развития игры - НЕ ДнДшные поиски "самой правильной кнопки". Поиск идет в русле мышления эвенков и тунгусов. Мало угробить равка - нужно сделать это п р а в и л ь н о, чтобы дух его не вернулся. Мало убить равка - нужно не дать ему найти голову. А равк, в сущности, бессмертен, на него не действует многое из европейских противоупыриных средств.
Для дальнейшего развития курить Валентинова "Око Силы" и "Созвездье Пса", немножко причаститься "Сибирской жутью" Бушкова и саааамую капельку - "Посмотри в глаза чудовищ/Гиперборейская чума" Лазарчука-Успенского.
В общем, дарю. Может, кто соблазнится.
no subject
Date: 2005-09-06 01:53 am (UTC)Просто я не представляю как можно динамичесной эту игру сделать.
Хотя, личностных противоречий и ролевых линий можно наваять на любом материале в принципе.
Наверное общий фон не показался.
no subject
Date: 2005-09-06 02:08 am (UTC)no subject
Date: 2005-09-06 05:56 am (UTC)И по очереди играл бы с ними.
Занятие интересное, но энергоемкое. Опыт был.
no subject
Date: 2005-09-07 05:05 am (UTC)