posadnik: (Default)
[personal profile] posadnik

Дарю желающим идею игрушки, которую я никогда не поставлю (сейчас у меня и амбиций, и возможностей куда меньше, чем во времена "Детей Великой Степи").

"
Сибирская смесь".
Далекий сибирский поселок. Живут там что называется Жители Сибири - угро-самодийские аборигены, неважно какие.
Далеко в тайге, на острове посреди озера, стоит с совсем незапамятных времен Город Шаманов.
На краю долины, где стоит поселок, рассыпалась гроздь курганов. Один из них - п л о х о й, все о том знают, никто туда вечером и ночью не ходит.
В поселок приехали археологи барнаульского универа, копать курганы. Их предупреждали. что плохой курган трогать не надо, но кто слушает аборигенов, а план есть план.
Итак, раскладка. Есть мирный поселок, где живут последние помнящие о городе шаманов. Их немного. Есть город шаманов, который старается не имметь дела с внешним миром, но при случае может кого-то послать в люди, как перископ поднять. Им дел и без того полно, улаживать дела трех миров.
Есть плохой курган. кто там захоронен - непонятно.
Есть археологи, которые НЕ ВЕРЯТ ни в какие байки, сверх черного археолога.
Они раскопали курган, и из него вылезло нечто. Шаманы знают что - равк, нежить из не своей смертью умершего шамана. Его захоронили без головы, чтоб не вылезал. Он вылез, и ищет свою голову. Найдет - выжрет все вокруг, ибо голоден. ИМ город шаманов выжрет, ибо ненавидел коллег еще при жизни.
На равка не действует христианская "экзорцистская магия", местных обрядов археологи не знают, а местные почти все забыли. В горде шаманов есть знания, но там никто не знает что произошло.
Что произойдет - "белые люди" придумают лекарство от своего страха, равк найдет голову и все пожрет, или шаманы убьют равка изагонят его дух обратно в нижний мир?

Логика развития игры - НЕ ДнДшные поиски "самой правильной кнопки". Поиск идет в русле мышления эвенков и тунгусов. Мало угробить равка - нужно сделать это п р а в и л ь н о, чтобы дух его не вернулся. Мало убить равка - нужно не дать ему найти голову. А равк, в сущности, бессмертен, на него не действует многое из европейских противоупыриных средств.

Для дальнейшего развития курить Валентинова "Око Силы" и "Созвездье Пса", немножко причаститься "Сибирской жутью" Бушкова и саааамую капельку - "Посмотри в глаза чудовищ/Гиперборейская чума" Лазарчука-Успенского.

В общем, дарю. Может, кто соблазнится. 


 

Date: 2005-09-06 01:29 am (UTC)
From: [identity profile] gospodar.livejournal.com
Ня вкусна..

Date: 2005-09-06 01:38 am (UTC)
From: [identity profile] posadnik.livejournal.com
Ня сомневаюсь. Ежели это не твое - кто ж тебя ташшыт-то...
На самые первые "Детей Великой Степи", где были шаманы, равки, оседлые города и кочевая степь, мы набрали 22 человека. Набрали бы больше, но по переносу нескольких игр мы по времени проведения попали на игрушку Ленского на несколько сотен человек. Самое забавное, к нам неуверенно собирался Никодим, и почти было поехал... :-)

Date: 2005-09-06 01:53 am (UTC)
From: [identity profile] gospodar.livejournal.com
Дык я и не спорю, что кому то может и попереть.
Просто я не представляю как можно динамичесной эту игру сделать.
Хотя, личностных противоречий и ролевых линий можно наваять на любом материале в принципе.
Наверное общий фон не показался.

Date: 2005-09-06 02:08 am (UTC)
From: [identity profile] posadnik.livejournal.com
Три силы, каждая из которых могла бы справиться с угрозой, но не обладает всей полнотой информации о ней. Это ли не динамика? Равк, естественно, мастерский, так чтобы не скушать всех сразу, одним куском. Нужно ИЛИ искать не до конца вымерших местных знающих старичков, или искать методом проб и ошибок самим способ унять нежить. Аналогично, те, кто знает, могут искать дорогу в город шаманов, которые не очень легальны в большом мире - так что нужно еще залегендировать появление "родственников с дальней заимки". Ну и так далее. Хоть отделение милиции в поселке ставь, для усложнения интриги и нефунтизюмности статуса шамана - может-то он многое, но против КПЗ он не пляшет.

Date: 2005-09-06 05:56 am (UTC)
From: [identity profile] gospodar.livejournal.com
Я бы такую ДНД-ху на троих делал.
И по очереди играл бы с ними.
Занятие интересное, но энергоемкое. Опыт был.

Date: 2005-09-07 05:05 am (UTC)
From: [identity profile] posadnik.livejournal.com
Я думал о другом. Три игры на отыгрыш, которые придут к единому знаменателю и в конечном счете признают существование друг друга.

Profile

posadnik: (Default)
posadnik

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 12:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios